元宇宙(Metaverse),这个概念源自于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》中,描述了现实世界的人们通过虚拟分身进入数字化三维虚拟空间中并与不同场景和角色进行交互的情形。
目前来看,元宇宙的发展多聚焦在游戏、社交等领域,这些领域的元宇宙都有一个共同特点就是其形态与内容是脱离现实世界而虚构的,主要服务于人们的娱乐与精神满足需要。长期来看,决定元宇宙发展的重要因素除了市场需求与技术条件外,政府监管和法制约束也是不可忽视的。综合市场与政策的双视角来观察,未来成熟的元宇宙绝不仅仅是为了满足用户自我精神需要和娱乐体验的虚拟空间,它是互联网的一种终极形态、是人类社会的重要基础设施,同时也应该是一个传承文明、创造与分享价值,并推动人类社会积极进步的重要载体与工具。
在这样的背景下,元宇宙的形态与内容除了虚构世界版外,也可以基于真实世界与虚拟交互的数字孪生世界,人们在其中的参与交互方式接近于现实世界。这个现实世界在互联网上的镜像投影世界叫做拟真现实互联,即元宇宙的真实世界版形态。
人们在真实世界中因受限于物理空间、社会角色、经济条件、安全环境等因素影响,导致其社会生活内容的边界很明确且难以突破。人们需要去到世界上更多地方、与更多的人交往或是体验不同的社会角色在现实世界中往往很难实现。…